En Anandtech podréis encontrar un artículo en el que se examina el hardware de estas dos consolas de nueva generación, además de dar una idea de cuáles serán los puntos fuertes y débiles de algunos de los componentes (CPU, GPU, unidad lectora, etc). Si quieres conocer, por ejemplo, cuáles son algunas de las implicaciones de utilizar tres núcleos de uso general en vez de uno «más simple» con elementos de procesamiento sinérgico, o qué es lo que se puede esperar del Unified Shader Arquitecture o del RSX, pulsa aquí.